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塞尔达传说历代销量

文章来源:本站作者:小峰发布时间:2023-01-25 11:12

塞尔达传说历代销量插图

1、1992。2000。为了让我们更加关注塞尔达系列的核心作品,即使如此仍然有接近20款游戏在列,在过去三十年里有多款作品发行塞尔达系列在主流市场依然受到玩家追捧,系列排名即使最低仍然值得一玩,因此名单的顺序还是有很大的争议!

2、2003。为了应对全新的3D化视角和操作,首次采用了锁定目标视角。

3、2001。2005。1988。

4、本作任天堂在2009年于ds掌机平台开发的塞尔达传说作品。玩法升级,是为玩家喜爱的一款作品。玩家可以同时操控林克和塞尔达公主,这点被玩家所称道,但是和系列其他作品相比,本作的剧情和情节都略逊一筹!

5、2004。GameCube,2006。

6、和以往系列作品相比林克的觉醒这部作品战斗要素更加丰富,探险要素和关卡设计更加出色,有趣的Boss战斗,让玩家难以忘怀这部作品给他们带来的感动。这款作品在Game。

7、本作聚焦在多人合作解谜,需要合作闯关,需要使用游戏附赠的NGC转换线进行游戏。故事讲述远古被封印的古夫再度出现,而新的林克也效仿古代的林克,将四支剑拔出,变为四个林克进行冒险,但是与此同时加农也因为古夫的力量而复活,最终林克打败了古夫同时封印了占有了古夫魔力的加农,和平再度降临!

8、这款作品和以往系列作品相比,流程稍短,但是本作的谜题设计非常出色,地下城冒险还是原汁原味。本作塞尔达公主被魔人古夫石化,需要皮克罗之剑的力量来解除石化。但圣剑被折断,于是林克找到了能修圣剑的工匠,但是这次林克在途中却遇到了一个能把林克缩小的帽子精灵,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好剑后,林克便借助那把剑,收集使剑发出圣力的四个元素。在收集完毕后,拯救了公主,帽子也变成原型,离开了林克,并且送给了林克一顶绿色的帽子作为纪念。这也解释了绿帽的由来!

9、更多相关资讯请关注:塞尔达传说:荒野之息专题。

10、本作中的重点在于多人模式,游戏中的四支剑不可单独游戏,使用游戏附带GBA1分4的联机线,可以四人同乐,解谜是靠四个人合力,是塞尔达史上.部多人联机合作游戏。故事接续缩小帽,被封印的古夫东山再起,掳走了塞尔达,而林克只得拔出了圣地的宝剑“四支剑”,而预言中也提到只有四支剑能够击败古夫,拔出宝剑的瞬间林克分裂成了四个,而四个林克的伟大冒险也由此开始了!

荒野之息全球累计销量

1、本作中有几座迷宫设计是系列之最,而且交代了塞尔达系列故事的起点。本作盾牌和剑有更大的决定性,高举右手的遥控器时可以蓄力。射箭时需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射。需要玩家去适应新的操控方式。本作游戏过程过于紧凑玩家更早就能获得更多的道具,而以往作品则是玩家需要随着游戏进程获得有趣的道具!

2、本作设定在众神的三角力量20年后,推出更好的游戏续作并非易事。原有的海拉尔王国在暗之领域还有一个新的对立的王国希尔达公主统治的罗乌拉尔王国,本作中林克不仅仅需要阻止加农复活还需要拯救新的王国,本作的探险要素更加迎合当下潮流,更容易被新的玩家接受!

3、沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻现实。讲述时之笛的青年林克被送还到回到少年时代,林克误入了即将被毁灭的异世界Termina,这个世界3天后就会被月球撞击而毁灭,而林克只有一个选择,带着诸多的面具,闯过4个迷宫拯救这个世界,游戏时间与现实同步流逝,失败或浪费时间的结果只有利用时之笛带着重要道具回到游戏的.天,不允许玩家有太多迟疑,游戏风格阴暗且绝望,和传统的塞尔达风格大相径庭,这款作品在2015年重置登陆3DS!

4、塞尔达传说开山作,完美融合了战斗,探险,解谜和收集要素,这在以往的电子游戏中是难以看见的,这款游戏给是后面很多游戏作品参考的对象,同时也为塞尔达系列奠定了基调,创造了ARPG的游戏类型,这是游戏行业历史的重要时刻!

5、2009。任天堂表示根据NPDGroup的调研数据,旗下的Switch主机在发售28天之后,在北美的销量达到了90600部。同时,。

6、本作剧情还是通过收集物品最后打败加农,收集物品提升生命值上限,每一次地下城的挑战都扣人心悬,同时和环境互动乐趣不减,众神的三角力量不仅仅是塞尔达系列最好的作品还是电子游戏史上最好的作品!

7、Boy发挥了非常重要的作用同时对以后的塞尔达系列作品产生重要影响。本作会以全新重制版出现在玩家面前,重制版今年晚些时候将在Switch平台发售!

8、年复一年,任天堂开发者不断推出新的作品,而这些作品几乎都是年度游戏的有力竞争者。也正是时候对系列作品进行排名!

9、本作是一部强调联机的作品,三位玩家共享同样的生命值,共同在奇妙的世界解谜探险。当然你可以独自游玩,如果在线联机缺乏便捷的沟通工具会让玩家之间沟通不足,和系列其他作品相比,本作较为重复的游戏玩法很难与系列其他以故事驱动的作品相比!

10、大地之章和时空之章同时发售,时空之章和大地之章拥有完全不同的地下城和任务进程,时空之章则是在现在和过去的时空中穿梭,进行解谜。两章之间可以通过交换密码的方式联动打开隐藏内容。每章通关结束时会出现一个密码,大地之章得到的放在时空中用,时空之章得到的放在大地中用,可以开启更多的秘密!

塞尔达传说全球累计销量

1、,镜头始终对准被锁定的单一目标,这一项创新直接影响了后世无数的平台动作游戏和卷轴动作游戏。在海拉尔平原自由探险,首次加入了动态的昼夜系统,时之笛中青年林克和成年林克选取的音乐对比明显,首次加入了战斗BGM,玩家遭遇敌人后BGM还变成激昂的战斗曲目,而不是该区域的背景音乐。当我们在讨论对后世游戏影响最大的一款游戏,时之笛总能进入我们的讨论范畴!

2、2011。很少有游戏可以称为独创性设计,现在发行的游戏一般会让我们感到卓越的游戏设计但是和开创性设计难以挂钩。更加开阔的视野,增加了全新的黑色世界元素,为后来的作品奠定基调,跳出原有的公式玩法,独树一帜,称为系列的杰作!

3、另外任天堂表示,Swith也成为旗下销量增长最快的主机之一。Switch主机和塞尔达在今年3月3号正式发售。而任天堂的上代主机WiiU的首周销量是40万部,而3DS在当年的首周销量是44万部。而上代塞尔达游戏的首周销量是45万套!

4、2013。2007。本作故事紧接塞尔达.部作品,并加入了很多角色扮演的要素。本作也是.款林克无法收集海拉尔世界的货币,这些本质的变更,粉丝似乎并不喜欢,本作难度也让人抓狂,玩家需要更加聪明利用道具来攻克难关!

5、塞尔达创造者公开表示天空之剑受到很多的赞美,但是也不能否认这部作品缺乏探险元素。这款作品是任天堂重新审视塞尔达系列作品打造的开放世界塞尔达。在旷野之息的海拉尔平原探索格外有趣,本作中大部分植被都可以被林克点燃,在点燃后会产生上升气流,林克使用滑翔伞时可以借此上升很长一段距离。众多的要素导致需要很长的开发周期,因此想要玩到续作玩家需要有更多的耐心!

6、本作是一部掌机作品,充分利用掌机的特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的谜题给人眼前一亮的感觉。本作作为风之律动的续作,以全新的方式来体验塞尔达的故事在全新的海域展开冒险!

7、2014。本作是系列作品初次以卡通渲染风格,画面清新。本作采用航海系统,林克可以使用帆船高速航行,在船上可以用绳子掉宝物,动作要素丰富,塞尔达传说在时之笛出现了中的目标锁定系统,让3D游戏的目标更明显,一直沿用至今。本作与最终BOSS加农道夫的战斗也一直被粉丝推崇备至!

8、两部作品大地之章和时空之章同时发售,两部作品之间联动可以打开隐藏内容。大地之章主要聚焦在解谜和完成地下城迷宫挑战,大地之章采用四季变化,而时空之章采用现在和过去穿梭来解谜,加农的信徒则觊觎两个大陆的大地巫女与时空巫女的力量,林克需要恢复巫女被掳走后两个大陆原有的秩序,好需要打败复活的加农!

9、1998。当然以上,Switch和塞尔达的销量只是统计了北美地区的,至于欧洲地区以及日本等地的在此期间销量以及全世界的总销量,任天堂并未公布。后续相关消息,我们游侠网也将持续关注!

10、WiiU,2017。U上的重置版本是一个不错的选择!

塞尔达销量8000万

1、1993。1987。今日,任天堂方面也终于公布了旗下这两个招牌产品的具体销量!

2、当玩家适应了风之律动的卡通渲染风格,任天堂这次在新作中大胆采用写实风格,本作的风格从前几作明快清爽到这作阴暗,剧情更加成人化。本作中林克被抓进影之墙,在影之领域中林克变成了一只狼。本作中的地下城比前作更加优秀,很多区域只有化身为狼才能进去看见的东西也有所不同,本作敢于突破系列已有的框架是一项壮举,如果你想要体验本作,那么在Wii。

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